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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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